Autobiografia
lunes, 30 de septiembre de 2013
Examen en Word 1
Examen En Word
INDICE
Aplicaciones móviles esenciales para estudiantes universitarios
Actualmente,
las tablets y los smartphones son tan esenciales para los alumnos
universitarios como una mochila y un plan de alimentación. Pero no es el
hardware lo que es tan importante -es la aplicación. Cargue su dispositivo
móvil con aplicaciones útiles para tomar notas, compartir archivos, grabar
conferencias, gestionar sus tareas y por supuesto leer libros.
Google
Play Books
¿Sabía
que puede alquilar libros en Google Play en vez de comprarlos? Puede tenerlos
por 180 días y no necesita de una Tablet Android para leerlo y tomar notas
-Google Play Books está disponible para iPhones y iPads como también para
dispositivos Android.
Dragon Microphone
El Dragon NaturallySpeaking para PC y el Dragon Dictate para Mac son
herramientas de voz a texto que le permitirá dictar sus notas o anotaciones y
trabajos de investigación en vez de tipear palabra por palabra. Estas
aplicaciones memorizan su voz para, con el tiempo, mejorar la precisión y las
características de transcripción pueden incluso intentar cambiar un archivo de
audio de una conferencia grabada a texto.
La aplicación gratuita, Dragon Remote Microphone para iOS y Android
transforma su teléfono en un micrófono inalámbrico, perfecto para pasear en
círculos alrededor de su cuarto murmurando sobre la literatura Francesa del
siglo XIX. Si puede por lo menos tartamudear o balbucear un primer borrador, va
a evitar el riesgo de enfrentarse a una página en blanco e intentando no pensar
que se puede haber bloquead
QuickOffice Pro HD
Quickoffice Pro HD no es barato -cuesta 20 dólares para tablets Android
y para iPads, y la versión no HD de pantalla chica cuesta 15 dólares para
teléfonos Android y iPhones.
Pero si en verdad necesita crear y editar archivos de Microsoft Office
(documentos en Word, hojas de cálculo de Excel y presentaciones de Powerpoint),
esta herramienta es justo la que necesita. Quickoffice se integra con Google
Drive, Dropbox, Evernote, Box, SugarSync y otros servicios en la nube, así que
no importa donde guarde sus archivos, igual va a poder acceder a ellos,
editarlos y compartirlos con esta aplicación. Y aunque las interfases se
demoran más tiempo en acostumbrarse, están bien diseñadas y generalmente libres
de obstáculos. Ahora que Google compró Quickoffice, Chrome también va a pasar a
formar parte del juego.
Dropbox
¿Necesita realmente que le digamos que obtenga Dropbox? Ojala que no, pero si ha llegado hasta aquí sin éste, debería conseguirlo de todas maneras. Obtendrá un almacenamiento en la nube gratuito de 2GB, y es probablemente el servicio más versátil que hay para sincronizar datos entre su escritorio o desktop, móvil y decenas de aplicaciones compatibles.
¿Necesita realmente que le digamos que obtenga Dropbox? Ojala que no, pero si ha llegado hasta aquí sin éste, debería conseguirlo de todas maneras. Obtendrá un almacenamiento en la nube gratuito de 2GB, y es probablemente el servicio más versátil que hay para sincronizar datos entre su escritorio o desktop, móvil y decenas de aplicaciones compatibles.
ropbox
hace que el compartir archivos sea mucho más fácil -los integrantes de su
equipo ni siquiera necesitan tener una cuenta de Dropbox para mandarle archivos
a través de ese servicio, pero si son lo suficientemente inteligentes para
entrar a la universidad, probablemente tengan Dropbox también. Regístrese para
obtener una cuenta y descárguese aplicaciones móviles para su Android, iPhone,
iPad, Blackberry, Windows Phone y Kindle Fire.
Wunderlist
Acordarse
de múltiples fechas límites y aprender cómo gestionar o administrar su tiempo
es una de las habilidades más importantes que puede aprender en la universidad
-no importa que sea un simple estudiante, piense en usted como un director de
proyectos en entrenamiento, porque eso es esencialmente lo que es. Es por eso
que va a necesitar una lista de cosas por hacer y Wunderlist será una de sus
favoritas. Se ve muy bien, funciona en todas las plataformas y establece un
equilibrio entre su amplio conjunto de características y su interfase fácil de
entender.
Puede
obtener aplicaciones gratuitas para iOS y Android más una extensión de Chrome
muy útil, y por supuesto la aplicación web, Pokki y clientes nativos para
Windows y Mac, también. Puede adquirir la cuenta Pro desde cinco dólares al mes
o 50 dólares al año, para agregar archivos y asignarle tareas a otros miembros
del equipo. Sin embargo, para la mayoría de estudiantes la cuenta gratuita es
suficiente. A nosotros, personalmente, nos encanta su capacidad de crear nuevas
tareas desde mensajes de correo electrónico
Tomado
del link:
Tematica tema libre
LA TECNOLOGIA
Tecnología es el conjunto de
conocimientos técnicos,
ordenados científicamente, que
permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al
medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de
la humanidad. Es una palabra de origen griego,
τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη, arte, técnica u oficio,
que puede ser traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio
de algo). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente
usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de
todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a
la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías
como la educación
tecnológica, la disciplina escolar abocada a la
familiarización con las tecnologías más importantes.
La actividad tecnológica influye en el
progreso social y económico, pero su carácter abrumadoramente comercial hace
que esté más orientada a satisfacer los deseos de los más prósperos (consumismo) que las
necesidades esenciales de los más necesitados, lo que tiende además a hacer un
uso no sostenible del medio
ambiente. Sin embargo, la tecnología también puede ser usada para proteger el
medio ambiente y evitar que las crecientes necesidades provoquen un agotamiento
o degradación de los recursos
materiales y energéticos del planeta o aumenten las desigualdades
sociales. Como hace uso intensivo, directo o indirecto, del medio
ambiente (biosfera), es la
causa principal del creciente agotamiento y degradación de los recursos
naturales del planeta.
Definición
En primera aproximación, la tecnología es el conjunto de saberes,
conocimientos, habilidades y destrezas interrelacionados con procedimientos
para la construcción y uso de artefactos naturales o artificiales que permitan
transformar el medio para cubrir necesidades, anhelos, deseos y compulsiones
humanas. Esta definición es insuficiente por lo cual hay que analizar las
funciones, finalidades y los aspectos epistemológicos de la tecnología.
Funciones de las tecnologías
En la prehistoria, las tecnologías han sido usadas para satisfacer
necesidades esenciales (alimentación, vestimenta, vivienda, protección
personal, relación social, comprensión del mundo natural y social), y en la
historia también para obtener placeres corporales y estéticos (deportes,
música, hedonismo en todas sus formas) y como
medios para satisfacer deseos (simbolización de estatus, fabricación de armas y
toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar a las
personas).
Funciones no técnicas de los productos tecnológicos
Después de un tiempo, las
características novedosas de los productos tecnológicos son copiadas por otras marcas y dejan de ser un buen argumento
de venta. Toman entonces gran importancia las creencias del consumidor sobre otras características
independientes de su función principal, como las estéticas y simbólicas.
Función estética de los objetos tecnológicos
Más allá de la indispensable
adecuación entre forma y función técnica, se busca la belleza a través de las formas, colores y texturas. Entre
dos productos de iguales prestaciones técnicas y precios, cualquier usuario
elegirá seguramente al que encuentre más bello. A veces, caso de las prendas de
vestir, la belleza puede primar sobre las consideraciones prácticas.
Frecuentemente compramos ropa bonita aunque sepamos que sus ocultos
detalles de confección no son óptimos, o que su duración será breve debido a
los materiales usados. Las ropas son el rubro tecnólogico de máxima venta en
el planeta porque son la cara que mostramos a las demás personas y
condicionan la manera en que nos relacionamos con ellas.
Función simbólica de los objetos tecnológicos
Cuando la función principal de
los objetos tecnológicos es la simbólica, no satisfacen las necesidades básicas
de las personas y se convierten en medios para establecer estatus
social y
relaciones de poder.1
Las joyas hechas
de metales y piedras preciosas no impactan tanto por su belleza (muchas veces
comparable al de una imitación barata) como por ser claros indicadores de la
riqueza de sus dueños. Las ropas costosas de primera marca han sido
tradicionalmente indicadores del estatus social de sus portadores. En la
América colonial, por ejemplo, se castigaba con azotes al esclavo o liberto
africano que usaba ropas españolas por pretender ser lo que no es.
El caso más destacado y frecuente
de objetos tecnológicos fabricados por su función simbólica es el de los
grandes edificios: catedrales, palacios, rascacielos gigantes. Están diseñados para empequeñecer a los
que están en su interior (caso de los amplios atrios y
altísimos techos de las catedrales), deslumbrar con exhibiciones de lujo (caso
de los palacios), infundir asombro y humildad (caso de los grandes
rascacielos). No es casual que los terroristas del 11 de septiembre de 2001 eligieran como blanco principal de sus ataques a
las Torres
Gemelas de Nueva York, sede de la Organización
Mundial de Comercio y
símbolo del principal centro del poderío económico estadounidense.
El Proyecto Apolo fue lanzado por el Presidente John F.
Kennedy en el
clímax de la Guerra Fría, cuando EEUU estaba aparentemente perdiendo la carrera
espacial frente a
los rusos, para demostrar al mundo la inteligencia, riqueza, poderío y
capacidad tecnológica de los EEUU. Con las pirámides
de Egipto, es el
más costoso ejemplo del uso simbólico de las tecnologías.
Métodos de las tecnologías
Las tecnologías usan, en general, métodos diferentes del científico, aunque la experimentación es también usado por las
ciencias. Los métodos difieren según se trate de tecnologías de producción artesanal o industrial de artefactos, de prestación de servicios, de
realización u organización de tareas de cualquier tipo.
Un método común a todas las tecnologías de fabricación es el uso de
herramientas e instrumentos para la construcción de artefactos. Las tecnologías
de prestación de servicios, como el sistema
de suministro eléctrico hacen uso de instalaciones complejas a cargo de personal especializado.
Herramientas e instrumentos
Los principales medios para la
fabricación de artefactos son la energía y la información. La energía permite dar a los materiales la forma,
ubicación y composición que están descritas por la información. Las primeras herramientas, como los martillos de piedra y las agujas de hueso, sólo facilitaban y dirigían la
aplicación de la fuerza, por parte de las personas, usando los principios de
las máquinas simples.2 El uso del fuego, que
modifica la composición de los alimentos haciéndolos más fácilmente digeribles,
proporciona iluminación haciendo posible la sociabilidad más allá de los
horarios diurnos, brinda calefacción y mantiene a raya a alimañas y animales
feroces, modificó tanto la apariencia como los hábitos humanos.
Las herramientas más elaboradas
incorporan información en su funcionamiento, como las pinzas pelacables que
permiten cortar la vaina a la profundidad apropiada para arrancarla con
facilidad sin dañar el alma metálica. El término «instrumento», en cambio, está más directamente asociado a las
tareas de precisión, como en instrumental
quirúrgico, y de
recolección de información, como en instrumentación
electrónica y en instrumentos
de medición, de
navegación náutica y de navegación
aérea.
Las máquinas
herramientas son
combinaciones complejas de varias herramientas gobernadas (actualmente, muchas
mediante computadoras) por información obtenida desde instrumentos,
también incorporados en ellas.
Invención de artefactos
Aunque con grandes variantes de
detalle según el objeto, su principio de funcionamiento y los materiales usados
en su construcción, las siguientes son las etapas comunes en la invención de un artefacto novedoso:
·
Identificación
del problema práctico a resolver: Durante esta, deben quedar bien acotados
tanto las características intrínsecas del problema, como los factores externos
que lo determinan o condicionan. El resultado debe expresarse como una función cuya expresión mínima es la
transición, llevada a cabo por el artefacto, de un estado inicial a un estado
final. Por ejemplo, en la tecnología de desalinización del agua, el estado inicial es agua salada, en su
estado natural, el final es esa misma agua pero ya potabilizada, y el artefacto es un desalinizador. Una de las
características críticas es la concentración de sal del agua, muy diferente,
por ejemplo, en el agua oceánica de mares abiertos que en mares interiores como
el Mar Muerto. Los factores externos son, por
ejemplo, las temperaturas máxima y mínima del agua en las diferentes
estaciones y las fuentes
de energía
disponibles para la operación del desalinizador.
·
Especificación de los requisitos que debe cumplir el artefacto: Materiales admisibles; cantidad y calidad de mano de obra necesaria y su disponibilidad; costos máximos de fabricación, operación y mantenimiento; duración mínima
requerida del artefacto (tiempo útil), etc.
·
Principio
de funcionamiento: Frecuentemente hay varias maneras diferentes de resolver un
mismo problema, más o menos apropiados al entorno natural o social. En el caso
de la desalinización, el procedimiento de congelación es especialmente apto
para las regiones árticas, mientras que el de ósmosis inversa lo es para ciudades de regiones tropicales con
amplia disponibilidad de energía eléctrica. La invención de un nuevo principio
de funcionamiento es una de las características cruciales de la innovación tecnológica. La elección del principio de
funcionamiento, sea ya conocido o específicamente inventado, es el requisito
indispensable para la siguiente etapa, el diseño, que precede a la
construcción.
·
Diseño del artefacto: Mientras que en la fabricación artesanal lo usual es omitir esta etapa y
pasar directamente a la etapa siguiente de construcción de un prototipo (método
de ensayo y
error), pero
el diseño es una fase obligatoria en todos los procesos de fabricación
industrial. El diseño se efectúa típicamente usando saberes formalizados como
los de alguna rama de la ingeniería, efectuando cálculos matemáticos, trazando planos de diversos tipos, utilizando diagramación, eligiendo materiales de propiedades apropiadas o
haciendo ensayos cuando se las desconoce,
compatibilizando la forma de los materiales con la función a cumplir,
descomponiendo el artefacto en partes que faciliten tanto el cumplimiento de la
función como la fabricación y ensamblado, etc.
·
Simulación
o construcción de un prototipo: Si el costo de fabricación de un prototipo no es
excesivamente alto (donde el tope sea probablemente el caso de un nuevo modelo
de automóvil), su fabricación permite
detectar y resolver problemas no previstos en la etapa de diseño. Cuando el
costo es prohibitivo, caso ejemplo, el desarrollo de un nuevo tipo de avión, se usan complejos programas de simulación y modelado
numérico por computadora o modelización
matemática, donde
un caso simple es la determinación de las características aerodinámicas usando un modelo a escala en un túnel de
viento.
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