LA TECNOLOGIA
TecnologĂa es el conjunto de
conocimientos técnicos,
ordenados cientĂficamente, que
permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al
medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de
la humanidad. Es una palabra de origen griego,
τεχνολογία, formada por tĂ©chnÄ“ (Ď„Îχνη, arte, tĂ©cnica u oficio,
que puede ser traducido como destreza) y logĂa (λογία, el estudio
de algo). Aunque hay muchas tecnologĂas muy diferentes entre sĂ, es frecuente
usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de
todas. Cuando se lo escribe con mayĂşscula, TecnologĂa, puede referirse tanto a
la disciplina teĂłrica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologĂas
como la educaciĂłn
tecnolĂłgica, la disciplina escolar abocada a la
familiarizaciĂłn con las tecnologĂas más importantes.
La actividad tecnolĂłgica influye en el
progreso social y económico, pero su carácter abrumadoramente comercial hace
que esté más orientada a satisfacer los deseos de los más prósperos (consumismo) que las
necesidades esenciales de los más necesitados, lo que tiende además a hacer un
uso no sostenible del medio
ambiente. Sin embargo, la tecnologĂa tambiĂ©n puede ser usada para proteger el
medio ambiente y evitar que las crecientes necesidades provoquen un agotamiento
o degradaciĂłn de los recursos
materiales y energéticos del planeta o aumenten las desigualdades
sociales. Como hace uso intensivo, directo o indirecto, del medio
ambiente (biosfera), es la
causa principal del creciente agotamiento y degradaciĂłn de los recursos
naturales del planeta.
DefiniciĂłn
En primera aproximaciĂłn, la tecnologĂa es el conjunto de saberes,
conocimientos, habilidades y destrezas interrelacionados con procedimientos
para la construcciĂłn y uso de artefactos naturales o artificiales que permitan
transformar el medio para cubrir necesidades, anhelos, deseos y compulsiones
humanas. Esta definiciĂłn es insuficiente por lo cual hay que analizar las
funciones, finalidades y los aspectos epistemolĂłgicos de la tecnologĂa.
Funciones de las tecnologĂas
En la prehistoria, las tecnologĂas han sido usadas para satisfacer
necesidades esenciales (alimentaciĂłn, vestimenta, vivienda, protecciĂłn
personal, relaciĂłn social, comprensiĂłn del mundo natural y social), y en la
historia también para obtener placeres corporales y estéticos (deportes,
mĂşsica, hedonismo en todas sus formas) y como
medios para satisfacer deseos (simbolizaciĂłn de estatus, fabricaciĂłn de armas y
toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar a las
personas).
Funciones no técnicas de los productos tecnológicos
Después de un tiempo, las
caracterĂsticas novedosas de los productos tecnolĂłgicos son copiadas por otras marcas y dejan de ser un buen argumento
de venta. Toman entonces gran importancia las creencias del consumidor sobre otras caracterĂsticas
independientes de su función principal, como las estéticas y simbólicas.
Función estética de los objetos tecnológicos
Más allá de la indispensable
adecuación entre forma y función técnica, se busca la belleza a través de las formas, colores y texturas. Entre
dos productos de iguales prestaciones técnicas y precios, cualquier usuario
elegirá seguramente al que encuentre más bello. A veces, caso de las prendas de
vestir, la belleza puede primar sobre las consideraciones prácticas.
Frecuentemente compramos ropa bonita aunque sepamos que sus ocultos
detalles de confección no son óptimos, o que su duración será breve debido a
los materiales usados. Las ropas son el rubro tecnólogico de máxima venta en
el planeta porque son la cara que mostramos a las demás personas y
condicionan la manera en que nos relacionamos con ellas.
FunciĂłn simbĂłlica de los objetos tecnolĂłgicos
Cuando la funciĂłn principal de
los objetos tecnológicos es la simbólica, no satisfacen las necesidades básicas
de las personas y se convierten en medios para establecer estatus
social y
relaciones de poder.1
Las joyas hechas
de metales y piedras preciosas no impactan tanto por su belleza (muchas veces
comparable al de una imitaciĂłn barata) como por ser claros indicadores de la
riqueza de sus dueños. Las ropas costosas de primera marca han sido
tradicionalmente indicadores del estatus social de sus portadores. En la
América colonial, por ejemplo, se castigaba con azotes al esclavo o liberto
africano que usaba ropas españolas por pretender ser lo que no es.
El caso más destacado y frecuente
de objetos tecnolĂłgicos fabricados por su funciĂłn simbĂłlica es el de los
grandes edificios: catedrales, palacios, rascacielos gigantes. Están diseñados para empequeñecer a los
que están en su interior (caso de los amplios atrios y
altĂsimos techos de las catedrales), deslumbrar con exhibiciones de lujo (caso
de los palacios), infundir asombro y humildad (caso de los grandes
rascacielos). No es casual que los terroristas del 11 de septiembre de 2001 eligieran como blanco principal de sus ataques a
las Torres
Gemelas de Nueva York, sede de la OrganizaciĂłn
Mundial de Comercio y
sĂmbolo del principal centro del poderĂo econĂłmico estadounidense.
El Proyecto Apolo fue lanzado por el Presidente John F.
Kennedy en el
clĂmax de la Guerra FrĂa, cuando EEUU estaba aparentemente perdiendo la carrera
espacial frente a
los rusos, para demostrar al mundo la inteligencia, riqueza, poderĂo y
capacidad tecnológica de los EEUU. Con las pirámides
de Egipto, es el
más costoso ejemplo del uso simbĂłlico de las tecnologĂas.
MĂ©todos de las tecnologĂas
Las tecnologĂas usan, en general, mĂ©todos diferentes del cientĂfico, aunque la experimentaciĂłn es tambiĂ©n usado por las
ciencias. Los mĂ©todos difieren segĂşn se trate de tecnologĂas de producciĂłn artesanal o industrial de artefactos, de prestaciĂłn de servicios, de
realizaciĂłn u organizaciĂłn de tareas de cualquier tipo.
Un mĂ©todo comĂşn a todas las tecnologĂas de fabricaciĂłn es el uso de
herramientas e instrumentos para la construcciĂłn de artefactos. Las tecnologĂas
de prestaciĂłn de servicios, como el sistema
de suministro eléctrico hacen uso de instalaciones complejas a cargo de personal especializado.
Herramientas e instrumentos
Los principales medios para la
fabricaciĂłn de artefactos son la energĂa y la informaciĂłn. La energĂa permite dar a los materiales la forma,
ubicaciĂłn y composiciĂłn que están descritas por la informaciĂłn. Las primeras herramientas, como los martillos de piedra y las agujas de hueso, sĂłlo facilitaban y dirigĂan la
aplicaciĂłn de la fuerza, por parte de las personas, usando los principios de
las máquinas simples.2 El uso del fuego, que
modifica la composición de los alimentos haciéndolos más fácilmente digeribles,
proporciona iluminación haciendo posible la sociabilidad más allá de los
horarios diurnos, brinda calefacción y mantiene a raya a alimañas y animales
feroces, modificó tanto la apariencia como los hábitos humanos.
Las herramientas más elaboradas
incorporan informaciĂłn en su funcionamiento, como las pinzas pelacables que
permiten cortar la vaina a la profundidad apropiada para arrancarla con
facilidad sin dañar el alma metálica. El tĂ©rmino «instrumento», en cambio, está más directamente asociado a las
tareas de precisiĂłn, como en instrumental
quirĂşrgico, y de
recolecciĂłn de informaciĂłn, como en instrumentaciĂłn
electrĂłnica y en instrumentos
de mediciĂłn, de
navegación náutica y de navegación
aérea.
Las máquinas
herramientas son
combinaciones complejas de varias herramientas gobernadas (actualmente, muchas
mediante computadoras) por informaciĂłn obtenida desde instrumentos,
también incorporados en ellas.
InvenciĂłn de artefactos
Aunque con grandes variantes de
detalle segĂşn el objeto, su principio de funcionamiento y los materiales usados
en su construcciĂłn, las siguientes son las etapas comunes en la invenciĂłn de un artefacto novedoso:
·
IdentificaciĂłn
del problema práctico a resolver: Durante esta, deben quedar bien acotados
tanto las caracterĂsticas intrĂnsecas del problema, como los factores externos
que lo determinan o condicionan. El resultado debe expresarse como una funciĂłn cuya expresiĂłn mĂnima es la
transiciĂłn, llevada a cabo por el artefacto, de un estado inicial a un estado
final. Por ejemplo, en la tecnologĂa de desalinizaciĂłn del agua, el estado inicial es agua salada, en su
estado natural, el final es esa misma agua pero ya potabilizada, y el artefacto es un desalinizador. Una de las
caracterĂsticas crĂticas es la concentraciĂłn de sal del agua, muy diferente,
por ejemplo, en el agua oceánica de mares abiertos que en mares interiores como
el Mar Muerto. Los factores externos son, por
ejemplo, las temperaturas máxima y mĂnima del agua en las diferentes
estaciones y las fuentes
de energĂa
disponibles para la operaciĂłn del desalinizador.
·
EspecificaciĂłn de los requisitos que debe cumplir el artefacto: Materiales admisibles; cantidad y calidad de mano de obra necesaria y su disponibilidad; costos máximos de fabricaciĂłn, operaciĂłn y mantenimiento; duraciĂłn mĂnima
requerida del artefacto (tiempo Ăştil), etc.
·
Principio
de funcionamiento: Frecuentemente hay varias maneras diferentes de resolver un
mismo problema, más o menos apropiados al entorno natural o social. En el caso
de la desalinizaciĂłn, el procedimiento de congelaciĂłn es especialmente apto
para las regiones árticas, mientras que el de ósmosis inversa lo es para ciudades de regiones tropicales con
amplia disponibilidad de energĂa elĂ©ctrica. La invenciĂłn de un nuevo principio
de funcionamiento es una de las caracterĂsticas cruciales de la innovaciĂłn tecnolĂłgica. La elecciĂłn del principio de
funcionamiento, sea ya conocido o especĂficamente inventado, es el requisito
indispensable para la siguiente etapa, el diseño, que precede a la
construcciĂłn.
·
Diseño del artefacto: Mientras que en la fabricación artesanal lo usual es omitir esta etapa y
pasar directamente a la etapa siguiente de construcción de un prototipo (método
de ensayo y
error), pero
el diseño es una fase obligatoria en todos los procesos de fabricación
industrial. El diseño se efectĂşa tĂpicamente usando saberes formalizados como
los de alguna rama de la ingenierĂa, efectuando cálculos matemáticos, trazando planos de diversos tipos, utilizando diagramaciĂłn, eligiendo materiales de propiedades apropiadas o
haciendo ensayos cuando se las desconoce,
compatibilizando la forma de los materiales con la funciĂłn a cumplir,
descomponiendo el artefacto en partes que faciliten tanto el cumplimiento de la
funciĂłn como la fabricaciĂłn y ensamblado, etc.
·
SimulaciĂłn
o construcciĂłn de un prototipo: Si el costo de fabricaciĂłn de un prototipo no es
excesivamente alto (donde el tope sea probablemente el caso de un nuevo modelo
de automĂłvil), su fabricaciĂłn permite
detectar y resolver problemas no previstos en la etapa de diseño. Cuando el
costo es prohibitivo, caso ejemplo, el desarrollo de un nuevo tipo de aviĂłn, se usan complejos programas de simulaciĂłn y modelado
numérico por computadora o modelización
matemática, donde
un caso simple es la determinaciĂłn de las caracterĂsticas aerodinámicas usando un modelo a escala en un tĂşnel de
viento.
Mi comentario sobre este tema esque nos a enseñado a aprender diversas cosas como es a elaborar nuestro propio blogger y muchas cosas mas que nos ha enseñado nuestra Maestra como es la Licencia Magaly Reinoso la cual nos ah enseñado deuna manera rapida y sencilla para que nosotros podamos aprender la cual le agradesco por su comprension.
ResponderEliminarOtro comenterio que puedo a dar es a conocer sobre la nube que es una fuente de imformacion muy util para publicar nuestras cosas en especial nuestros trabajos
ResponderEliminarOtro comentario que doy a conoceer es el de mi tema libre como es la tecnologia que es lo que mas ah avanzado en el mundo y esta siendo superado por otras cosas esto es todo lo que tengo que decir muchas gracias
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