lunes, 30 de septiembre de 2013

Tematica tema libre



LA TECNOLOGIA




Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. Es una palabra de origen griego, τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη, arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio de algo). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como la educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.
La actividad tecnológica influye en el progreso social y económico, pero su carácter abrumadoramente comercial hace que esté más orientada a satisfacer los deseos de los más prósperos (consumismo) que las necesidades esenciales de los más necesitados, lo que tiende además a hacer un uso no sostenible del medio ambiente. Sin embargo, la tecnología también puede ser usada para proteger el medio ambiente y evitar que las crecientes necesidades provoquen un agotamiento o degradación de los recursos materiales y energéticos del planeta o aumenten las desigualdades sociales. Como hace uso intensivo, directo o indirecto, del medio ambiente (biosfera), es la causa principal del creciente agotamiento y degradación de los recursos naturales del planeta.
DefiniciĂłn
En primera aproximaciĂłn, la tecnologĂ­a es el conjunto de saberes, conocimientos, habilidades y destrezas interrelacionados con procedimientos para la construcciĂłn y uso de artefactos naturales o artificiales que permitan transformar el medio para cubrir necesidades, anhelos, deseos y compulsiones humanas. Esta definiciĂłn es insuficiente por lo cual hay que analizar las funciones, finalidades y los aspectos epistemolĂłgicos de la tecnologĂ­a.

Funciones de las tecnologĂ­as
En la prehistoria, las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales (alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación social, comprensión del mundo natural y social), y en la historia también para obtener placeres corporales y estéticos (deportes, música, hedonismo en todas sus formas) y como medios para satisfacer deseos (simbolización de estatus, fabricación de armas y toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar a las personas).
Funciones no técnicas de los productos tecnológicos
Después de un tiempo, las características novedosas de los productos tecnológicos son copiadas por otras marcas y dejan de ser un buen argumento de venta. Toman entonces gran importancia las creencias del consumidor sobre otras características independientes de su función principal, como las estéticas y simbólicas.
Función estética de los objetos tecnológicos
Más allá de la indispensable adecuación entre forma y función técnica, se busca la belleza a través de las formas, colores y texturas. Entre dos productos de iguales prestaciones técnicas y precios, cualquier usuario elegirá seguramente al que encuentre más bello. A veces, caso de las prendas de vestir, la belleza puede primar sobre las consideraciones prácticas. Frecuentemente compramos ropa bonita aunque sepamos que sus ocultos detalles de confección no son óptimos, o que su duración será breve debido a los materiales usados. Las ropas son el rubro tecnólogico de máxima venta en el planeta porque son la cara que mostramos a las demás personas y condicionan la manera en que nos relacionamos con ellas.
FunciĂłn simbĂłlica de los objetos tecnolĂłgicos
Cuando la función principal de los objetos tecnológicos es la simbólica, no satisfacen las necesidades básicas de las personas y se convierten en medios para establecer estatus social y relaciones de poder.1
Las joyas hechas de metales y piedras preciosas no impactan tanto por su belleza (muchas veces comparable al de una imitación barata) como por ser claros indicadores de la riqueza de sus dueños. Las ropas costosas de primera marca han sido tradicionalmente indicadores del estatus social de sus portadores. En la América colonial, por ejemplo, se castigaba con azotes al esclavo o liberto africano que usaba ropas españolas por pretender ser lo que no es.
El caso más destacado y frecuente de objetos tecnológicos fabricados por su función simbólica es el de los grandes edificios: catedrales, palacios, rascacielos gigantes. Están diseñados para empequeñecer a los que están en su interior (caso de los amplios atrios y altísimos techos de las catedrales), deslumbrar con exhibiciones de lujo (caso de los palacios), infundir asombro y humildad (caso de los grandes rascacielos). No es casual que los terroristas del 11 de septiembre de 2001 eligieran como blanco principal de sus ataques a las Torres Gemelas de Nueva York, sede de la Organización Mundial de Comercio y símbolo del principal centro del poderío económico estadounidense.
El Proyecto Apolo fue lanzado por el Presidente John F. Kennedy en el clímax de la Guerra Fría, cuando EEUU estaba aparentemente perdiendo la carrera espacial frente a los rusos, para demostrar al mundo la inteligencia, riqueza, poderío y capacidad tecnológica de los EEUU. Con las pirámides de Egipto, es el más costoso ejemplo del uso simbólico de las tecnologías.
Métodos de las tecnologías




Las tecnologías usan, en general, métodos diferentes del científico, aunque la experimentación es también usado por las ciencias. Los métodos difieren según se trate de tecnologías de producción artesanal o industrial de artefactos, de prestación de servicios, de realización u organización de tareas de cualquier tipo.
Un método común a todas las tecnologías de fabricación es el uso de herramientas e instrumentos para la construcción de artefactos. Las tecnologías de prestación de servicios, como el sistema de suministro eléctrico hacen uso de instalaciones complejas a cargo de personal especializado.
Herramientas e instrumentos
Los principales medios para la fabricación de artefactos son la energía y la información. La energía permite dar a los materiales la forma, ubicación y composición que están descritas por la información. Las primeras herramientas, como los martillos de piedra y las agujas de hueso, sólo facilitaban y dirigían la aplicación de la fuerza, por parte de las personas, usando los principios de las máquinas simples.2 El uso del fuego, que modifica la composición de los alimentos haciéndolos más fácilmente digeribles, proporciona iluminación haciendo posible la sociabilidad más allá de los horarios diurnos, brinda calefacción y mantiene a raya a alimañas y animales feroces, modificó tanto la apariencia como los hábitos humanos.
Las herramientas más elaboradas incorporan informaciĂłn en su funcionamiento, como las pinzas pelacables que permiten cortar la vaina a la profundidad apropiada para arrancarla con facilidad sin dañar el alma metálica. El tĂ©rmino «instrumento», en cambio, está más directamente asociado a las tareas de precisiĂłn, como en instrumental quirĂşrgico, y de recolecciĂłn de informaciĂłn, como en instrumentaciĂłn electrĂłnica y en instrumentos de mediciĂłn, de navegaciĂłn náutica y de navegaciĂłn aĂ©rea.
Las máquinas herramientas son combinaciones complejas de varias herramientas gobernadas (actualmente, muchas mediante computadoras) por información obtenida desde instrumentos, también incorporados en ellas.
InvenciĂłn de artefactos






Aunque con grandes variantes de detalle segĂşn el objeto, su principio de funcionamiento y los materiales usados en su construcciĂłn, las siguientes son las etapas comunes en la invenciĂłn de un artefacto novedoso:
·         IdentificaciĂłn del problema práctico a resolver: Durante esta, deben quedar bien acotados tanto las caracterĂ­sticas intrĂ­nsecas del problema, como los factores externos que lo determinan o condicionan. El resultado debe expresarse como una funciĂłn cuya expresiĂłn mĂ­nima es la transiciĂłn, llevada a cabo por el artefacto, de un estado inicial a un estado final. Por ejemplo, en la tecnologĂ­a de desalinizaciĂłn del agua, el estado inicial es agua salada, en su estado natural, el final es esa misma agua pero ya potabilizada, y el artefacto es un desalinizador. Una de las caracterĂ­sticas crĂ­ticas es la concentraciĂłn de sal del agua, muy diferente, por ejemplo, en el agua oceánica de mares abiertos que en mares interiores como el Mar Muerto. Los factores externos son, por ejemplo, las temperaturas máxima y mĂ­nima del agua en las diferentes estaciones y las fuentes de energĂ­a disponibles para la operaciĂłn del desalinizador.
·         EspecificaciĂłn de los requisitos que debe cumplir el artefacto: Materiales admisibles; cantidad y calidad de mano de obra necesaria y su disponibilidad; costos máximos de fabricaciĂłn, operaciĂłn y mantenimiento; duraciĂłn mĂ­nima requerida del artefacto (tiempo Ăştil), etc.
·         Principio de funcionamiento: Frecuentemente hay varias maneras diferentes de resolver un mismo problema, más o menos apropiados al entorno natural o social. En el caso de la desalinizaciĂłn, el procedimiento de congelaciĂłn es especialmente apto para las regiones árticas, mientras que el de Ăłsmosis inversa lo es para ciudades de regiones tropicales con amplia disponibilidad de energĂ­a elĂ©ctrica. La invenciĂłn de un nuevo principio de funcionamiento es una de las caracterĂ­sticas cruciales de la innovaciĂłn tecnolĂłgica. La elecciĂłn del principio de funcionamiento, sea ya conocido o especĂ­ficamente inventado, es el requisito indispensable para la siguiente etapa, el diseño, que precede a la construcciĂłn.
·         Diseño del artefacto: Mientras que en la fabricaciĂłn artesanal lo usual es omitir esta etapa y pasar directamente a la etapa siguiente de construcciĂłn de un prototipo (mĂ©todo de ensayo y error), pero el diseño es una fase obligatoria en todos los procesos de fabricaciĂłn industrial. El diseño se efectĂşa tĂ­picamente usando saberes formalizados como los de alguna rama de la ingenierĂ­a, efectuando cálculos matemáticos, trazando planos de diversos tipos, utilizando diagramaciĂłn, eligiendo materiales de propiedades apropiadas o haciendo ensayos cuando se las desconoce, compatibilizando la forma de los materiales con la funciĂłn a cumplir, descomponiendo el artefacto en partes que faciliten tanto el cumplimiento de la funciĂłn como la fabricaciĂłn y ensamblado, etc.
·         SimulaciĂłn o construcciĂłn de un prototipo: Si el costo de fabricaciĂłn de un prototipo no es excesivamente alto (donde el tope sea probablemente el caso de un nuevo modelo de automĂłvil), su fabricaciĂłn permite detectar y resolver problemas no previstos en la etapa de diseño. Cuando el costo es prohibitivo, caso ejemplo, el desarrollo de un nuevo tipo de aviĂłn, se usan complejos programas de simulaciĂłn y modelado numĂ©rico por computadora o modelizaciĂłn matemática, donde un caso simple es la determinaciĂłn de las caracterĂ­sticas aerodinámicas usando un modelo a escala en un tĂşnel de viento.






3 comentarios:

  1. Mi comentario sobre este tema esque nos a enseñado a aprender diversas cosas como es a elaborar nuestro propio blogger y muchas cosas mas que nos ha enseñado nuestra Maestra como es la Licencia Magaly Reinoso la cual nos ah enseñado deuna manera rapida y sencilla para que nosotros podamos aprender la cual le agradesco por su comprension.

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  2. Otro comenterio que puedo a dar es a conocer sobre la nube que es una fuente de imformacion muy util para publicar nuestras cosas en especial nuestros trabajos

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  3. Otro comentario que doy a conoceer es el de mi tema libre como es la tecnologia que es lo que mas ah avanzado en el mundo y esta siendo superado por otras cosas esto es todo lo que tengo que decir muchas gracias

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